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【案例】六月吸睛,借势陈奕迅演唱会玩起滨江和“陈”

2023-05-18 23:00:13

房精语:

嘉年华之后,滨江和城应该算是最会玩的成都项目了,之前的三次案例。

01、网游也卖房!一万成本百万传播卖六十套!

02、梦想换“萌箱”:不一样的春节『返乡营销』

03、撸啊撸,投其所好一起撸!看滨江和城再玩网游营销

都属于用巧劲的类型,这次也不例外。活动虽然不同,但是客群都是相似。

演唱会的借势营销已经是常态,基本上按照这个案例做就不会错。

之前曾分享的滨江和城,大家应该都不陌生了。其大胆跨界试水二次元行销,两度借力网游出奇制胜的案例令许多人印象深刻。

当剑走偏锋的独特创意频出,如何实现对常规营销方式的推陈出新,成为了滨江和城的新课题。于是,这一次的滨江和“陈”——借势陈奕迅6.24成都演唱会的营销事件诞生了。

借势明星效应,如何用低成本换高回报?滨江和城这样玩!



事件梳理

6月1日,当各大品牌纷纷打出童年怀旧牌的时候,滨江和城官方微信推送了一条名为《滨江和城全城发福利:陈奕迅演唱会门票敞开送!》的图文消息,正式打响了本次滨江和“陈”事件营销的第一枪——

想要获得演唱会门票?很简单,只要关注滨江和城官方微信号,根据活动指引猜歌名,就有机会获得陈奕迅6.24演唱会的门票。不仅如此,参与者还能获得随机金额的红包(先到先得)。

于是,一张简单粗暴的指引海报,一款猜歌名的互动H5游戏,瞬间便造成了爆炸式的传播和阅读。短短一小时内,阅读人数破万,分享人数过千,朋友圈里立时掀起刷屏风暴。

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  活动从61日正式上线起,持续三周,截止622日推广结束。最终数据显示,活动期间,游戏访问人次突破10万,参与人次50752,抢票次数82708;红包派送金额6万元,演唱会门票送出100张,官方微信粉丝增长30274组。

  如果说,前两次网游营销让“滨江和城”这个品牌从大牌开发商聚集的成都地产江湖脱颖而出,那么本次滨江和“陈”就是进一步扩大了品牌影响力。

  从形式上偏“小众”的二次元跨度到覆盖最多“大众”的明星效应营销,滨江和城此次营销事件的覆盖人群可能比前两次加起来更多。





创意来源

房地产借势明星做营销,早已司空见惯。大多数开发商的选择是直接请来明星做表演、代言或冠名演唱会,而这类方式局限性较大。首先是在经费限制下,能请来的明星往往差强人意,或是难以达到预期效果;其次,这类事件在执行过程中很难与大众产生互动和联系,且在明星表演完成后,事件便告一段落,无法再次演绎,很快便被大家所淡忘。

在这样的背景下,滨江和城应该如何跳出常规?


就在这个时候,滨江和城发现,6.24日陈奕迅成都演唱会即将来袭。

要知道,明星本身也是一个行销概念,和房地产一样,他有对应的粉丝人群。而正巧,陈奕迅的粉丝群主要集中于8090后,这与滨江和城的目标客户群体正好吻合。演唱会在即,粉丝最关心的话题是什么?当然是门票。随着演唱会日期日渐逼近,门票愈发难求,如何投其所好?答案是显而易见的——送票!

但在这之前,还有许多问题需要解决,怎么送?通过什么途径?如何确保活动有效辐射到陈奕迅的粉丝?什么样的内容会让大家乐于传播、踊跃分享?


最终,滨江和城决定通过“猜歌名、送红包、抢门票”三重惊喜结合的H5游戏实现与粉丝间的互动。对于陈奕迅粉丝来说,根据趣味歌词提示猜歌名这个游戏本身就极具吸引力,更何况猜对之后还有机会参与门票抢夺;另一方面,对于非粉丝而言,不管你猜对与否,只要参与游戏,就有可能获得一个随机金额的红包,分享后还可以增加游戏次数,持续参与。有趣味、有惊喜、有互动、有福利,这样的游戏,你会不会也愿意参加?你会不会也愿意分享?

在面面俱到的考虑之后,滨江和“陈”游戏的成功终于变成了必然。



配合执行


一切准备就绪之后,线下部分,滨江和城在成都城南目标客群集中的公交站、地铁站强势掀起一波站台风暴,以陈奕迅演唱会抢票为主核心“引诱”路人关注、参与;



线上,H5猜歌名游戏自带趣味传播性,堪称识别E神真伪歌迷的“神脑补考题”。




 (这些神编歌词,你能秒懂吗?)


整个推广期间,游戏热度一直持续,官微粉丝增长和游戏参与人数不断创新高,同时也为项目带来了更多客户。比较遗憾的是,现阶段正逢滨江和城房源劲销售罄,“无房可卖”的阶段,我们无法得知这批新粉丝中是否有既成的客户。但无论有没有,不可否认的是,该事件为滨江和城进一步提升了知名度。


6月24日,陈奕迅演唱会当天,在演唱会入场口,滨江和城的工作人员带着“惊喜”出现了——便携贴心的湿纸巾、印画着陈奕迅Q版形象及趣味歌词的扇子,这些容易被忽略却十分实用的演唱会“神器”,滨江和城帮粉丝准备好了。

至此,本次滨江和“陈”营销事件线上线下配合完成。









案例总结

数据不是检验营销成功与否的唯一标准,但绝对是一个非常重要的参考。滨江和城在此次事件中最终实现的数据增长,足以支撑其成为一个经典的借势明星营销案例——全城抢票互动游戏访问频次超10万,6万元红包+100张演唱会门票,滨江和“陈”全城皆知。

滨江和城也由此证明了,跳出二次元虚拟营销之外,立足三次元,它们一样可以做出漂亮的营销事件。

  滨江和城此次的营销事件,虽说是正好借了陈奕迅演唱会的这股东风,事件节点正巧合适,但论其成功的根本原因,还是在于对目标客群的精准捕捉和深刻了解。

  只有洞悉客户真正关心的话题,才能融入目标客群。找到客户、了解客户、给客户他们真正想要的,而不是单方面你想给予的,这才是真正的营销之道。




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